La
experiencia dada a cada jugador se basas en cuanto daño a hecho al HP
del mounstruo. El jugador que haga la mayor cantidad de daño ganara la
mayor cantidad de experiencia.
Ejemplo: Si un
mounstruo con 100 HP da 100 puntos de experiencia y tu personaje hizo
65 de daño al mounstruo, ganaras 65 puntos de experiencia. Cuando se
copera con otro personaje para atacar al mounstruo, se aplica otro
sistema de experiencia..
Ejemploe: Un
mounstruo con 100 HP da 100 puntos de experiencia y es atacado por dos
personajes "A" y "B"'. El personaje "A" ataca primero haciendo 50 de
daño al mounstro, seguido por el personaje "B"que tambien hace 50 de
dañoC. El personaje "A" entonces recibira 66.6 puntos de experiencia,
el doble que el personaje "B" que gana 33.3 puntos.
Ademas, si
mas de un personaje ataca al mismo mounstruo, el total de la
experiencia dada por este mounstruo se incremente en un 25% por cada
personaje extra, este sistema fue implementado para reducir el "robo de
mobs". |