• Distribucion de experiencia

La experiencia dada a cada jugador se basas en cuanto daño a hecho al HP del mounstruo. El jugador que haga la mayor cantidad de daño ganara la mayor cantidad de experiencia.

Ejemplo: Si un mounstruo con 100 HP da 100 puntos de experiencia y tu personaje hizo 65 de daño al mounstruo, ganaras 65 puntos de experiencia. Cuando se copera con otro personaje para atacar al mounstruo, se aplica otro sistema de experiencia..

Ejemploe: Un mounstruo con 100 HP da 100 puntos de experiencia y es atacado por dos personajes "A" y "B"'. El personaje "A" ataca primero haciendo 50 de daño al mounstro, seguido por el personaje "B"que tambien hace 50 de dañoC. El personaje "A" entonces recibira 66.6 puntos de experiencia, el doble que el personaje "B" que gana 33.3 puntos.
Ademas, si mas de un personaje ataca al mismo mounstruo, el total de la experiencia dada por este mounstruo se incremente en un 25% por cada personaje extra, este sistema fue implementado para reducir el "robo de mobs".

Ejemplo:
1 jugador ataca a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 100 puntos de experiencia seran dados.
2 jugadores atacan a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 125 puntos de experiencia seran dados.
3 jugadores atacan a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 150 puntos de experiencia seran dados.
Cada personaje atacante adicional agregara un 25% extra de experiencia.

Compartir la experiencia entre la party

Puedes crear "parties" con otros personajes usando el boton de amigos en la ventana de infomacrcion basica. El lider de la Party puede elegir si cada quien toma por su cuenta o si se compartiran los puntos de experiencia.
'Cada quien por su cuenta' Permite que la experiencia se distribuya normalmente sin ninguna distribucion especial de la party. 'Compartir experiencia' permito a los miembros de la party el compartir para ayudar a subir de nivel a los demas personajes. Para los mounstruos normales, el criterio mencionado anteriormente aplicara, con25% extra de experiencia por cada personaje atacante adicional

'Compartir experienci' distrtibuye la experiencia equitativamente a todos los miembros de la party. Todos los miembros deben estar en el mismo mapa y el personaje de menor nivel solo debe a estar a 10 niveles de separacion del de mayor nivel.

La distribucion de experiencia solo aplica a los personajes que se encuentre en linea y en la party. Los personajes muertos en batalla no recibiran ningun punto de experiencia.

Ejemplo
1 jugador ataca a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 100 puntos de experiencia seran dados.
2 jugadores atacan a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 125 puntos de experiencia seran repartidos entre la party.
3 jugadores atacan a un mounstruo que da 100 puntos de experiencia: 150 puntos de experiencia seran repartidos entre la paarty.
Cada personaje atacante adicional agregara un 25% extra de experiencia.

Sistema de MVP

Cuando un MVP muere en un calabozo o campo, para recompensar a aquel que hizo mayor labor, el personaje que haya contribuido mas (haya hecho la mayor cantidad de daño y recibido la mayor cantidad tambien) entonces recibira el item de MVP y el bonus de experiencia. Sin embargo, si el jugador muerer en batalla, ninguno de estos aplicara. La persona que se vuelve el MVP recibira una indicacion sobre su personaje y el item de MVP se agregara directo a su inventario.
(Advertencia : Si el limite de peso se excede, el item caera al suelo)


 

 

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